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不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?——dnf 剑魂
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安徒恩分别是精灵羁绊和岩石羁绊。精灵羁绊会随机使友军精灵大大提高攻击力、速度和减伤加成;岩石羁绊将根据岩石怪物的数量进行反伤。两个岩石怪物将受伤5%,三个将受伤10%。
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鬼魂的到来:如果风格不跳跃,立即施加下劈斩击。当地面爆炸时,会对冥界之刃造成额外伤害。冥界之刃的攻击力为鬼魂的到来:整体风格的14%,石头保护的附加效果,冥界之刃的攻击力增加20%,冥界之刃在被击中时进入控制状态,持续1秒。CP使鬼哭技能更容易释放,减少了玩家的操作。此外,它还大大提高了该技能的伤害和控制能力,这也意味着鬼哭可能会上升。
如果玩家不符合要求,也没关系。玩家可以通过系统租用疯狂士兵、阿修罗、剑宗、暗帝和奶妈作为精英角色。这些角色的属性是随机的。在这里,建议玩家选择阿修罗、暗帝和奶妈作为精英角色,这样团队就有足够的控制和相当好的辅助能力。
玩家在制造高强度武器时也应注意强化技能。目前,常用的强化方法主要是垫子法。玩家可以选择一些低强化成本的白色和蓝色垫子进行一步强化,然后在强化失败后使用高强化成本的垫子设备。目前,有个别的高强化频道,高强化时间段,虽然这只是一种形而上学,但仍然值得玩家尝试。
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